전체 글 227

2020.05.07. 수업내용 - Unity 버튼, 이동, 애니메이션 실행

1-1. 버튼을 누르면 공격 애니메이션을 실행하고 공격하는 프레임에 맞춰서 "타격"이 출력 끝나면 idle loop애니메이션 실행 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; using..

C#/수업내용 2020.05.08

2020.05.07. 과제 - Unity 무기 장착 (수정)

만드려는 캐릭터 prefab파일에 HeroModel컴포넌트를 추가한다 1. App 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class App : MonoBehaviour { public Button btn; public GameObject heroPrefab; public GameObject weaponP..

C#/과제 2020.05.07

2020.05.02. 과제 - 2048 게임(수정)

몇가지 문제점을 발견해서 다시 수정했습니다 1. 게임 오버시 인접한 인덱스가 같은 값인데도 종료되는 것 2. 이미 이동한 방향으로 더이상 이동할 수 없음에도 새로운 값(2,4)이 추가되는 것 3. 아래쪽이랑 오른쪽으로 이동 시 값이 한번에 더해지는 것 bin -> debug -> Study_020.exe를 실행해주세요 1. 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ..

C#/과제 2020.05.02

2020.04.30. 과제 - 시간 제한이 있는 상점 구현 연습하기(쿠키런 방랑박쥐 상점)

*사용한 이미지 비밀스러운 은빛 주머니 구매 가능 시간을 아래 이미지의 불씨처럼 긴 날짜로 변경하여 해당 시간이 지날 때까지 재구매 할 수 없게 구현해보았습니다. *엑셀 테이블 1)상품 테이블 2)시간 테이블 각 엑셀 테이블에 해당하는 클래스 코드는 생략했습니다. 1. App class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ..

C#/과제 2020.04.30

2020.04.29. 수업내용 - 일일 출석 보상(+연속 출석 보상)

엑셀 테이블 1) 일간 출석 보상 데이터(daily_reward) 2) 연속 출석 보상 데이터(con_reward) 3) 아이템 데이터(item) 각 테이블의 클래스 코드는 생략하였습니다. 1. App class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 ..

C#/수업내용 2020.04.30

2020.04.29. 수업내용 - 스킨목록 출력하기

스킨 목록을 출력하고 선택한 스킨을 따로 상세하게 출력하기 엑셀 테이블 1) 2) 3) 1. App class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 using Sy..

C#/수업내용 2020.04.29

2020.04.28. 수업내용 - 상점페이지 (시간)

엑셀테이블 1) 재화 테이블(다이아몬드, 골드) 2) 상점 항목 테이블 3) 시간 테이블 1. App class 재접속 시 시간이 하루이상(double target=24) 차이가 날때 유저의 시간 값을 현재 날짜의 자정으로 바꿨습니다. daily 상품이 아닌 경우 UserInfo 객체의 리스트에 저장된 해당 Id의 갯수를 세어 구매한 카운터로 사용했습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69..

C#/수업내용 2020.04.29

2020.04.27. 과제 - 승급하기 3 (메이플 스토리 / 몬스터, 레벨업)

각 엑셀테이블에 해당하는 멤버변수를 선언하는 클래스의 코드는 생략했습니다. 첫번째 전직 이후의 전직을 위해 인덱스로 사용할 hero의 classGrade 값을 계속 증가시키는 작업이 필요하다고 생각되어서 매개변수가 하나인 Upgrade 메서드를 하나 더 생성하고 classGrade값을 인덱스로 사용하여 ClassData 값을 찾는 GetClassDataByIndex메서드를 추가했습니다. 1. App class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59..

C#/과제 2020.04.28