DataManager, 매핑 클래스는 생략했습니다. 어려웠던 것.. 비동기화로 씬 로드하는 것과 대리자는 어느정도 사용하기 좀더 수월해진 것 같은데 애니메이션이 아직도 매끄럽게 사용하기 어려워서 더 연습해야 할 것 같습니다. ㅠㅠ EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() GameObject들 위의 UI를 클릭했을 때 true GameObject들을 클릭했을 때 false를 반환해준다. *UI 오브젝트에 raycast가 체크되어있어야하고 해당 씬에 Hierachy에 EventSystem오브젝트가 있어야한다. 1. Login 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30..