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enum Race
{
Human,
Dwarf,
NightElf
}
enum ClassTypes
{
Warrior,
Rogue,
Hunter,
Priest,
Mage,
Monk
}
public App()
{
Console.Write("(0: Human, 1:Dwarf, 2: NightElf)\n종족을 선택해주세요. ");
var race = (Race)raceInput;
switch(race)
{
case Race.Human:
{ //{ } 블록으로 묶으면 같은 이름의 변수를 다른 case에서 또 사용할수 있다
Console.Write("(0: Warrior, 1: Rogue) \n직업을 선택 해주세요: ");
var classType = (ClassTypes)classTypeInput;
switch (classType)
{
case ClassTypes.Warrior:
break;
case ClassTypes.Rogue:
break;
}
}
break;
case Race.Dwarf:
{
Console.Write("(0: Hunter, 1: Priest) \n직업을 선택 해주세요: ");
if(classTypeInput==0)
{
classTypeInput =2;
}
else if (classTypeInput == 1)
{
classTypeInput = 3;
}
var classType = (ClassTypes)classTypeInput;
switch (classType)
{
case ClassTypes.Hunter:
break;
case ClassTypes.Priest:
break;
}
}
break;
case Race.NightElf:
{
Console.WriteLine("{0}을 선택 했습니다.", Race.NightElf);
Console.Write("(0: Mage, 1: Monk) \n직업을 선택 해주세요: ");
if (classTypeInput == 0)
{
classTypeInput = 4;
}
else if (classTypeInput == 1)
{
classTypeInput = 5;
}
var classType = (ClassTypes)classTypeInput;
switch (classType)
{
case ClassTypes.Mage:
break;
case ClassTypes.Monk:
break;
}
}
break;
default:
break;
}
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