이 코드보고 리뷰해보려고 공부한건데 아직 공부 못한 부분이 많아서 잘 모르겠음 1. 팬텀 쉐이더 출처: z buffer test 를 조작해서 phantom shader 를 만들어 보자 [ 서론 ] 유튜브를 배회하다 우연히 본 동영상. 보다시피 돈주고 사야하는 Asset임. 공식적인 명칭인지는 모르겠지만 팬텀 쉐이더 (phantom shader) 를 오늘 한번 만들어 보겠음. [ 본론 ] 1.어떻게 구현� egloos.zum.com 동영상에 보이는 것처럼 물체 뒤로 가면 색이 들어간 유령처럼 반투명해짐 Stencil 버퍼와 rim lighting 방법을 이용했다고 함 _PhantomPower 변수를 조절해서 불투명 반투명 조절할 수 있음 *이것저것 만져봐서 원래 원작자가 올려주셨던 코드랑 좀 다를 수 있음..