1. App code
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Study_020
{
class App
{
int[,] array;
public enum eMoveType
{
Up,
Down,
Right,
Left
}
eMoveType moveType;
public App()
{
array = new int[6, 3] { { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -1, 0 }, { -1, -1, -1 } };
Console.WriteLine("각 좌표에 해당하는 값");
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
Console.Write("{0} ",array[i, j]);
if (j == array.GetLength(1) - 1)
{
Console.WriteLine();
}
}
}
Console.WriteLine("\n각 좌표의 값");
for(int i=0; i<array.GetLength(0); i++)
{
for(int j=0; j<array.GetLength(1); j++)
{
if(i==0)
{
Console.Write("{0}, {1} ", j, i);
}
else
{
Console.Write("{0}, -{1} ", j, i);
}
if(j==array.GetLength(1)-1)
{
Console.WriteLine();
}
}
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (i == 0)
{
Console.Write("{0} ({1}, {2}) ", array[i, j], j, i);
}
else
{
Console.Write("{0} ({1}, -{2}) ", array[i, j], j, i);
}
if (j == array.GetLength(1) - 1)
{
Console.WriteLine();
}
}
}
var tileVal = GetTileVal(1, -1);
Console.WriteLine(tileVal);
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (i == 0)
{
Console.Write("{0} ({1}, {2}) ", array[i, j], j, i);
}
else
{
Console.Write("{0} ({1}, -{2}) ", array[i, j], j, i);
}
if (j == array.GetLength(1) - 1)
{
Console.WriteLine();
}
}
}
Console.WriteLine();
//할아버지 위치 찾기
var position = this.GetHeroPos();
Console.WriteLine("할아버지 위치: "+position); //1,-1
Console.WriteLine();
this.Move(eMoveType.Down);
var position2 = this.GetHeroPos();
Console.WriteLine("할아버지 위치: "+position2); //1,-2
Console.WriteLine();
this.Move(eMoveType.Up);
var position3 = this.GetHeroPos();
Console.WriteLine("할아버지 위치: " + position3); //1,-1
Console.WriteLine();
this.Move(eMoveType.Right);
var position4 = this.GetHeroPos();
Console.WriteLine("할아버지 위치: " + position4); //2,-1
Console.WriteLine();
this.Move(eMoveType.Left);
var position5 = this.GetHeroPos();
Console.WriteLine("할아버지 위치: " + position5); //1,-1
Console.WriteLine();
}
public int GetTileVal(int x, int y)
{
int yResult = -y;
array[x, yResult]=100;
return array[x, yResult];
}
public string GetHeroPos()
{
int x = 0;
int y = 0;
for(int i=0; i<array.GetLength(0); i++)
{
for(int j=0; j<array.GetLength(1); j++)
{
if(array[i,j]==100)
{
x = i;
y = -j;
}
}
}
string xString = x.ToString();
string yString = y.ToString();
return xString + ',' + yString;
}
public void Move(eMoveType moveorder)
{
{
Console.WriteLine("아래로 한칸 이동");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (array[i, j] == 100)
{
x = i;
y = -j;
}
}
}
int yResult1 = -y;
array[x, yResult1] = 0;
int yResult2 = yResult1 + 1;
array[x, yResult2] = 100;
}
{
Console.WriteLine("위로 한칸 이동");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (array[i, j] == 100)
{
x = i;
y = -j;
}
}
}
int yResult1 = -y;
array[x, yResult1] = 0;
int yResult2 = yResult1 - 1;
array[x, yResult2] = 100;
}
{
Console.WriteLine("오른쪽으로 한칸 이동");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (array[i, j] == 100)
{
x = i;
y = -j;
}
}
}
int yResult = -y;
int xResult1 = x;
array[xResult1, yResult] = 0;
int xResult2 = xResult1 + 1;
array[xResult2, yResult] = 100;
}
{
Console.WriteLine("왼쪽으로 한칸 이동");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
{
if (array[i, j] == 100)
{
x = i;
y = -j;
}
}
}
int yResult = -y;
int xResult1 = x;
array[xResult1, yResult] = 0;
int xResult2 = xResult1 - 1;
array[xResult2, yResult] = 100;
}
}
}
}
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2. 결과값
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