1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
|
class App
{
enum WeaponType
{
Sword,
Bow,
Axe
}
public App()
{
Console.WriteLine("2020-04-09\n");
Console.Write("소지 중인 아이템 : ");
string haveWeapon = Console.ReadLine();
Console.Write("강화 하시려는 무기의 이름을 입력해주세요. ");
string upgradeWeaponInput = Console.ReadLine();
//강화 확률 만들기
Random upgradeChanceRand = new Random();
if (firstWeapon == upgradeWeapon || secondWeapon == upgradeWeapon)
{
Console.Write("강화 하시려면 \"강화\" 를 입력해주세요 ");
string strUpgradeInput = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("(강화 확률은 Sword : 30%, Bow : 25%, Axe : 20% 입니다.)\n");
switch (upgradeWeapon)
{
case WeaponType.Sword:
{
if (upgradeChance <=30 )
{
{
}
else
{
}
}
else
{
{
}
else
{
}
}
break;
}
case WeaponType.Bow:
{
if (upgradeChance <= 25)
{
{
}
else
{
}
}
else
{
{
}
else
{
}
}
break;
}
case WeaponType.Axe:
{
if (upgradeChance <100 || upgradeChance>=0)
{
{
}
else
{
}
}
else
{
{
}
else
{
}
}
break;
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("해당 아이템을 가지고 있지 않습니다.");
}
}
|
'C# > 수업내용' 카테고리의 다른 글
2020.04.09. 수업내용 - 요일 영어로 출력하기(enum,switch) (0) | 2020.04.09 |
---|---|
2020.04.09. 수업내용 - 아이템 착용, 해제 (if, switch) (0) | 2020.04.09 |
2020.04.08. 수업내용 - 문자열을 열거형으로 변환하기 (string to enum) (0) | 2020.04.08 |
2020.04.08. 수업내용 - 열거형 변환 (캐스팅 ( ) ) (0) | 2020.04.08 |
2020.04.08. 수업내용 - 유닛 좌우 움직이기 (특정위치 아이템) (0) | 2020.04.08 |